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Ludothèque

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Ludothèque

Nous avons a disposition différents jeux que vous pourriez proposée à vos groupes de jeunes. Ci-dessous, vous pouvez retrouver notre ludothèque avec une brève présentation de chaque jeu, ainsi que les modalités.

Pour toute demande, vous pouvez contacter notre animatrice : chloe.thomas@ijbw.be

À découvert !

Public : 10 à 14 ans

Nombre d’exemplaire : 1

« À découvert «  est un jeu coopératif conçu avec et pour les jeunes afin de sensibiliser au harcèlement scolaire. Développé et testé par des jeunes, il permet d’aborder cette thématique de manière ludique, interactive et participative. À travers différents rôles (cibles, auteurs, témoins, parents, enseignants et professionnels), les participants sont amenés à réfléchir aux mécanismes du harcèlement, à échanger leurs points de vue et à construire ensemble des solutions. Les cartes de débat, la roulette d’action et les différents supports pédagogiques favorisent la discussion, l’écoute et la prise de conscience.

Possibilité d’animation avec notre animatrice.

Plus d’infos ICI

Infor Thunes : ça passe ou ça cash !

Public : enseignement spécialisé 18 à 26 ans ou plus jeune pour l’ordinaire

Nombre d’exemplaire : 10

« Infor Thunes : Ça passe ou ça cash ! » est un jeu pédagogique qui permet aux jeunes de découvrir les bases de la gestion financière de manière ludique et interactive. En incarnant différents personnages, les participants apprennent à gérer un budget, faire des choix de consommation et faire face à des imprévus du quotidien. À travers des situations concrètes, le jeu sensibilise aux dépenses, à l’épargne, aux crédits et aux achats impulsifs, tout en favorisant les échanges et la réflexion sur la gestion de l’argent.

Possibilité de prêt après formation

Plus d’infos ICI

Op’ le jeu

Public : dès 10 ans

Nombre d’exemplaire : 1

« Op le jeu » a pour objectif de faire découvrir aux jeunes la diversité des métiers présents au sein d’une entreprise. Il est utilisé de manière autonome pour sensibiliser les participants au monde professionnel et aux différentes fonctions qui le composent.

Possibilité de location.

MétierAMA

Public : de 10 à 14 ans

Nombre d’exemplaire : 2

« Métierama » est un jeu de cartes qui permet de découvrir une grande variété de métiers de manière ludique et interactive. Grâce à différents modes de jeu, il invite les participants à questionner leurs représentations, à explorer leurs centres d’intérêt et à réfléchir à leurs aptitudes. Cet outil constitue un excellent support pour la découverte des métiers et l’orientation scolaire ou professionnelle.

Possibilité de location

L’Explorama

Public : dès 14 ans

Nombre d’exemplaire : 1

« L’Explorama » est un outil d’orientation qui invite les participants à découvrir les métiers à travers les environnements de travail, les activités et les compétences qu’ils mobilisent. Grâce à des photographies, des cartes et des supports d’animation variés, il permet d’explorer les différents univers professionnels et de mieux comprendre ce qui correspond à ses intérêts, ses valeurs et ses aspirations.

En favorisant la réflexion sur les conditions de travail, les compétences personnelles et les préférences professionnelles, cet outil aide les jeunes et les adultes à mieux se connaître, à élargir leurs perspectives d’orientation et à construire un projet scolaire ou professionnel cohérent.

Possibilité de location

No Way Bully !

Public : de 10 à 18 ans

Nombre d’exemplaire : 1

« No Way, Bully ! » est un jeu de sensibilisation au harcèlement qui invite les jeunes à réfléchir aux différentes réactions possibles face à des situations de harcèlement physique, social, psychologique ou en ligne. Individuellement ou en équipe, les participants analysent des situations concrètes et évaluent l’efficacité des réponses proposées.
Grâce aux échanges et aux débats qu’il suscite, le jeu favorise la réflexion, le développement de l’esprit critique et l’apprentissage de stratégies pour prévenir et combattre le harcèlement.

Possibilité de location

Harcèlement, c’est aussi ton histoire

Public : de 10 à 14 ans

Nombre d’exemplaire : 2

« Harcèlement, c’est aussi ton histoire » propose plusieurs modes de jeu permettant d’aborder les situations de harcèlement et de conflits relationnels de manière interactive. Les participants sont amenés à analyser des situations, identifier les différents rôles présents (victime, auteur, témoins), exprimer leurs ressentis et réfléchir collectivement aux réactions et solutions possibles.

Grâce aux échanges, aux mises en situation et aux activités autour du vocabulaire, le jeu favorise le développement de l’empathie, de l’esprit critique et des compétences relationnelles. Il constitue un support ludique pour sensibiliser les jeunes au harcèlement et encourager des comportements respectueux et solidaires.

Possibilité de location

Bomboleo

Public : à partir de 7 ans

Nombre d’exemplaire : 2

« Bamboleo » est un jeu d’adresse et d’observation dans lequel les participants doivent retirer des pièces en bois d’un plateau en équilibre sans le faire tomber. Chaque choix influence l’équilibre général, obligeant les joueurs à anticiper les conséquences de leurs actions et à s’adapter aux changements provoqués par les autres.

Au-delà de son aspect ludique, le jeu permet de réfléchir aux dynamiques de groupe : l’impact des décisions individuelles sur le collectif, la prise de risque, l’influence des comportements des autres et la manière dont chacun contribue à maintenir ou fragiliser un équilibre commun. Il constitue ainsi un support intéressant pour aborder la coopération, la responsabilité et les interactions au sein d’un groupe.

Possibilité de location

C’est pas tabou !

Public : dès 14 ans

Nombre d’exemplaire : 1

« C’est pas tabou ! » est un jeu d’équipe inspiré du principe du Tabou, qui permet d’aborder l’éducation à la vie relationnelle, affective et sexuelle de manière ludique. Les participants doivent faire deviner des mots liés à l’anatomie, aux pratiques sexuelles, aux sentiments, à la prévention ou encore aux orientations et identités, sans utiliser certains termes interdits. En favorisant les échanges et la réflexion, le jeu permet de renforcer les connaissances, de clarifier certaines notions et de déconstruire les idées reçues dans un cadre participatif et bienveillant.

Possibilité de location

Justine et Valentin s’orientent

Public : de 13 à 16 ans

Nombre d’exemplaire : 3

« Justine et Valentin s’orientent » est escape game coopératif sous forme de jeu de cartes invite les participants à accompagner Justine et Valentin dans leur réflexion sur leur parcours scolaire. À travers une série d’énigmes et de défis, les joueurs doivent analyser les centres d’intérêt, les compétences et la personnalité des personnages afin de les aider à identifier la voie d’enseignement qui leur correspond le mieux.

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Mathias et Louise choississent leur école

Public : de 10 à 13 ans

Nombre d’exemplaire : 3

« Mathias et Louise choisissent leur école » est escape game coopératif sous forme de jeu de cartes invite les participants à accompagner Mathias et Louise dans le choix de leur future école. À travers une série d’énigmes et de défis, les joueurs doivent analyser différents critères liés à leur situation, leurs besoins et leurs préférences afin de les aider à prendre une décision éclairée.

De manière ludique et collaborative, le jeu permet d’aborder les questions liées au choix d’un établissement scolaire, de développer l’esprit d’analyse et de réfléchir aux éléments importants à prendre en compte dans un projet d’orientation.

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Vrai ou Faux : les IST

Public : plus de 12 ans

Nombre d’exemplaire : 1

« Vrai ou faux : les IST » permet questionner ses connaissances sur les Infections et Maladies sexuellement transmissibles (IST/MST), dont les réponses aux questions ont été rédigées par des médecins. Il y a 55 questions avec la réponse et une petite explication.

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Le nuancier contraceptif

Public : plus de 12 ans

Nombre d’exemplaire : 1

« Le nuancier contraceptif » est un outil ludique et pédagogique qui permet de découvrir et d’explorer les différents moyens de contraception. Jouable seul ou en groupe, il favorise la réflexion, l’échange et l’information autour des choix contraceptifs.

Adapté aux ateliers, aux accompagnements individuels ou aux discussions en couple ou en famille, il constitue un support accessible pour aborder la contraception de manière claire, participative et bienveillante.

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Le jeu de rôle du consentement

Public : plus de 12 ans

Nombre d’exemplaire : 1

« Le jeu de rôle : consentement » est un jeu pédagogique qui permet d’aborder la notion de consentement de manière ludique et interactive. Les participants sont amenés à réfléchir aux différentes façons d’exprimer un accord ou un refus, en tenant compte aussi bien des mots que du langage non verbal, des gestes et des attitudes.

À travers les échanges et les situations proposées, le jeu favorise la compréhension du consentement, le respect de soi et des autres, ainsi que la prévention des violences sexistes et sexuelles. Il constitue un support particulièrement adapté aux animations EVRAS et aux actions de sensibilisation auprès des jeunes.

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Le jeu des privilèges

Public : plus de 12 ans

Nombre d’exemplaire : 1

« Le jeu des privilèges » invite les participants à se mettre à la place d’autres personnes en incarnant des personnages aux profils variés. À travers leurs histoires et leurs parcours, les joueurs découvrent les réalités, les privilèges et les obstacles que chacun peut rencontrer.

En favorisant la compréhension des différences et le respect de l’autre, cet outil développe l’empathie et encourage la réflexion sur les discriminations, les préjugés et le harcèlement.

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Identité & culture : ça se discute

Public : dès 12 ans

Nombre d’exemplaire : 1

« Identité et Culture : ça se discute » est un outil pédagogique basé sur le débat mouvant qui invite les jeunes à réfléchir aux différentes dimensions de leur identité culturelle. À travers des affirmations, des échanges et des prises de position, les participants explorent des thèmes tels que les origines, la langue, les traditions, les croyances et les expériences personnelles.

L’outil favorise l’expression de soi, l’écoute des autres et la compréhension des différences. Il permet également de questionner les préjugés, de déconstruire les stéréotypes et de développer l’ouverture à la diversité dans un cadre respectueux et participatif.

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Les clés des dynamiques de groupe

Public : dès 18 ans

Nombre d’exemplaire : 1

« Les clés des dynamique de groupe » est composé de 100 cartes illustrées qui permettent d’explorer et de comprendre les mécanismes qui influencent la vie d’un groupe. Il favorise les échanges autour de thèmes tels que la communication, la coopération, la cohésion, la gestion de projets, la prise de décision ou encore la résolution de blocages.

Grâce à ses supports visuels et à sa grande souplesse d’utilisation, il aide les participants à analyser leur fonctionnement collectif, à développer un langage commun et à renforcer les relations au sein du groupe. Il constitue un excellent support pour accompagner la réflexion, l’animation et le développement des compétences collectives.

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